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Corso elementare di Dama Italiana

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Damiera e pedine

Posizione di partenza della dama italiana

Il gioco, al quale prendono parte due giocatori, si svolge su una damiera formata da 64 caselle: 32 bianche e 32 scure.

Le pedine sono 24: 12 bianche e 12 nere e si dispongono sulle caselle scure, mentre la damiera va disposta in modo che ogni giocatore abbia alla propria destra la casella scura (detta «cantone»).

Dama italiana
Per prima cosa la damiera è disposta in modo che entrambi i giocatori abbiano alla propria destra una casella nera. Tale casella nel gioco
della dama è chiamata cantone.
Tutte le caselle della damiera sono numerate da 1 a 32 partendo dal cantone del nero e procedendo in ordine fino a giungere all’ultima casella
la numero 32 che rappresenta il cantone del bianco. Come mostra il diagramma qua sotto

Per trascrivere una mossa di un pezzo occorre indicare la casella di partenza e la casella di arrivo.

Es. 1-5 significa che il pezzo parte dalla casella 1 e si sposta alla casella 5
Nel caso il pezzo debba effettuare una presa occorre sempre indicare la casella di partenza e la casella di arrivo ma al posto del simbolo “-” si utilizza il simbolo “x”

Es. 1×10

A volte se la presa è univoca e non c’è ambiguità della moss, basta indicare solamente x al posto di 1×10.
Alcuni simboli che vengono posti dopo la mossa sono
“!” = mossa forte
“!!”= mossa fortissima
“?” = mossa debole
“??” = mossa debolissiama

Es. 1-5! oppure 3-7?

Il movimento dei pezzi

  • Il gioco è sempre iniziato dal giocatore che conduce la partita con le pedine bianche.
  • I giocatori effettuano, alternativamente, una mossa per volta: bianco, nero, bianco ecc.
  • Le pedine muovono sempre in avanti di una casella sulle caselle scure e quando raggiungono la base avversaria diventano dame.
  • La dama si contrassegna sovrapponendo un altro pezzo dello stesso colore.
  • La dama può muovere in avanti o indietro di una casella sempre sulle caselle scure.

Le regole di presa

  • La presa è obbligatoria: infatti, quando una pedina incontra una pedina di colore diverso, con una casella libera dietro, sulla stessa diagonale, è obbligata a prenderla (si dice anche catturarla o mangiarla). La pedina, dopo la prima presa, qualora si trovi nelle condizioni di poter nuovamente prendere, deve continuare a catturare pezzi (fino a un massimo di tre), ma non può prendere la dama.
  • Il soffio è la facoltà di eliminare una pedina che avrebbe dovuto eseguire una presa, ma che invece effettuava una mossa diversa, intenzionalmente o per distrazione. Il nome «soffio» deriva dal gesto che veniva effettuato dal giocatore che prendeva la pedina causa della presa mancata e vi soffiava sopra. In alternativa, per fini tattici, anziché «soffiare» si poteva obbligare l’avversario al rispetto della regola di presa. Esso resiste nella dama familiare, ma non è più applicato sin dal 1934 nelle partite ufficiali.
  • La pedina può prendere solo in avanti, lungo le due diagonali.
  • La dama può prendere (catturare, mangiare) su tutte e quattro le diagonali.
  • La dama, dopo la prima presa, qualora si trovi nelle condizioni di poter nuovamente prendere, deve continuare a catturare pezzi.
  • Sia per la dama sia per la pedina è obbligatorio prendere dalla parte ove c’è il maggior numero di pezzi in presa.
  • Se una dama e una pedina possono prendere un egual numero di pezzi, o una dama può scegliere tra la presa di una dama e di una pedina, è obbligatorio prendere con il pezzo di maggior qualità, cioè la dama. Se una dama ha la possibilità di scegliere tra prese di un egual numero di pezzi di qualità diversa, deve prendere dalla parte ove c’è una maggior qualità complessiva. Se una dama può scegliere tra prese di eguale qualità complessiva, deve prendere dalla parte ove incontra per primo un pezzo di maggior qualità. Nel caso le possibilità siano “pari”, anche dopo l’applicazione dei criteri di cui sopra, il giocatore sceglierà secondo le proprie esigenze tattiche.
  • La partita è vinta quando uno dei due giocatori riesce a prendere o a chiudere tutti i pezzi avversari o l’altro giocatore, in evidente stato di inferiorità e ormai bloccato, abbandona.

Bibliografia

  • M. Lanci Trattato Teorico Pratico del giuoco Di dama 1-2-3- tomo 1837
  • A. Colomba – Guida teorico Pratica al gioco della Dama scuola tipografica salesiana – Palermo
  • L. Avigliano – La dama nel gioco moderno Ulrico Hoepli Milano 1927
  • G. Bassani – La tecnica della dama – casa editrice la dama -1933
  • G. Bassani – La dama scientifica – casa editrice la dama -1949
  • L. Franzioni – La dama – Ugo Mursia & c. prima ediz. 1942 – quarta 1957
  • F. Lavizzari – Il libro completo della Dama – Edizioni Mursia
  • S. Maccagni – La Dama spiegata ai ragazzi dagli 8 agli 80 anni – Edizioni Mursia
  • S. Maccagni – Giocare a Dama non è difficile – Edizioni Mursia
  • S. Maccagni – I finali nelle partite a Dama – Edizioni Mursia
  • S. Maccagni – Partite finali e studi di Dama – Edizioni Guaraldi
  • D. Bertè – Corso Completo di Dama – Edizioni Mursia
  • R. Camalò – Finali e studi di Dama – Edizioni Priuli – Palermo
  • N. Gaglio – Chi ben comincia – Edizioni Damasport
  • E. Tajè – Giocare a Dama – Editori Riuniti
  • G. Ghelardini – Tra Dame e pedine (Storia della Dama I e II vol.) – Tip. Latina-Roma
  • E. Molesini – Un gioco che si può leggere – Edizioni FID
  • P. Faleo – La Mia Dama – Manuale del Giovane Damista –
  • FID – Regolamento Tecnico – Edizioni FID.

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